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《狂怒2》不是服务型游戏(但有持续更新让游戏大变样)

方应 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

随着《狂怒2》临近发售,不少媒体提前拿到了游戏的试玩Demo,在游玩过后,外媒GameSpot编辑对游戏开发商id Software的监督Tim Willits进行了采访,挖掘出了这款游戏的不少新情报。

据Tim透露,游戏的两家开发商id Software和Avalanche Studios在《狂怒2》的开发中有着明确清晰的分工。

自《毁灭战士》和《德军总部》开始就专精于第一人称射击游戏的id Software在《狂怒2》中继续发挥了他们在这一领域多年积累的经验。游戏中大量的关卡设计都由他们负责完成,在之前的历次演示和展会Demo中,玩家都能清晰地感受到这是一款有着id血统的射击游戏,狭小区域内的热血搏斗定然让传统射击游戏玩家上瘾。

而《正当防卫》系列的开发商则把精力投入到了开放世界的设计中,他们对开放世界技术和游戏方式的理解颇深,在Tim看来,两家工作室简直是天作之合。

随后,Tim又透露,《狂怒2》将在发售后进行大量更新,甚至在6/7个月后几乎会变成一款全新的游戏。游戏发售后将会发布不少事件与活动任务,如果玩家选择联网游戏即可参与类似任务,在发售后一段时间仍能不断体验到新内容。

但Tim也否认了《狂怒2》有着被热炒的“服务型游戏”的概念,他更愿意将《狂怒2》的更新称作是游戏的“后续支持”,团队会创作内容更新不断丰富游戏内容,而不是像一些免费游戏或是订阅制游戏一样通过更新补全游戏内容。

刺激的首发内容和不少可预见的后续内容支持下,《狂怒2》看起来应该会是一款足够出色的游戏了。不过仅仅是文字恐怕无法描述出这款游戏实际战斗画面的震撼,玩家不妨看看游戏刚刚发布的又一段实机游玩视频,更直观地理解《狂怒2》的魅力。

关于很多玩家的另一个重要疑问,我是不是应该先游玩《狂怒1》了解一下这款游戏的世界观呢?Tim也做出了回应:“不!我们已经做好了铺垫。现在入坑开玩就行,不要被标题中的序号2吓到了。”

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