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我们早在十几年前就玩过吃鸡了(只不过它的名字叫做流星蝴蝶剑)

方应 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

如果说现在市面上的游戏有哪一款游戏最火爆,那无疑就是英雄联盟和绝地求生了,作为moba游戏和射击游戏中的两个佼佼者,绝地求生近些年的热度可以说是起起伏伏,从最开始的火爆到后来因为外挂肆虐而被众多玩家弃游,再到现在热度的渐渐回暖,比起联盟来,吃鸡这款游戏的现状就是在背包大佬的阴影下活着

而绝地求生这款游戏之所以能够得到众多人的追捧,就是因为在这个游戏里,玩家可以享受和百人同时竞技的乐趣,这在之前的游戏模式里是很难想象的,不过就在不少网友们调侃如今的国内游戏厂商,只会抄袭没有新意的时候,其实很多人都没意识到,早在很久以前,我们就已经玩过吃鸡游戏了,只不过当时这款游戏的名字叫做《流星蝴蝶剑》

这个名字对于很多80乃至90后来说都不陌生,作为当年国内最火热的武侠风格动作手游,《流星蝴蝶剑》当真称得上是国产武侠游戏中的神作了,在游戏开放之初,独特的高度自由操作系统就让很多人流连忘返,可以说当时的流星蝴蝶剑在操作难度上丝毫不逊色于日本的只狼,在当年的网游圈里,如果你是一名流星高手,那么基本上在班级里你就可以横着走了

很多人可能知道,《流星蝴蝶剑》这款游戏分为两个模式,闯关和联机对战,闯关模式一共分为九关,每一关都有不同的boss,而且值得一提的是,在这个闯关模式里,对于每一位boss的连招和自身的动作技能都必须非常熟练才能过关,不知道当初有多少人为了过炼铁狱而苦练连招,就是为了能够躲过怪物技能伺机出招,坦然说,小编当年过第一关的时候,死了不知道多少次才过了两个坑

而除却闯关模式外,联网对战才是很多喜欢PK和秀技术人的场所,在同一个场景中16位玩家同时进入争夺,最后只有一个人能活下来,在地图里面,技术高的人凭借操作斩杀对手,技术一般的人则只能通过对地图的掌控进行跑位,伺机出手偷袭,没武器的就找地方砍箱子,互相找时机跳起来吃buff,这操作与现在的绝地求生如出一辙

只不过比较可惜的是,当初的《流星蝴蝶剑》 因为操作的难度太高,所以有很多游戏大佬就把歪主意打到了外挂身上,在竞技场里你也能看见和吃鸡一样的开挂选手,刀刀破防、一刀秒人都是常态,后来因为外挂泛滥实在太厉害,玩家毫无游戏体验纷纷退游,官方只好闭服整顿

其实从小编来看《流星蝴蝶剑》这款游戏不仅开创了国内多人联网竞技的玩法,在游戏想法和创意上现在看来他也让很多人吃惊,不同武器的连招顺序,武器克制方式,最重要的是这款游戏里竟然还有招架机制,这在当时的网游里面可是很前卫的存在,因为即便是现在的网游,对于招架机制都是在10年以后的游戏中才渐渐出现的

除了招架机制以外,流星的很多武器机制也很强,当时的游戏里,只要是拿匕首的,基本上都是高手,因为匕首在高玩玩家的眼中,基本上对任何武器都不需要,都说武器讲究一寸长一寸强,但流星游戏里明显没这回事,只要你操作好、走位骚,连招打的溜,基本上就是连虐,而且只要你注意就会发现,几乎在游戏里的每个场景都有专属的BGM,可以说满满的都是心意

不知道在座的各位是否还记得这款游戏呢?

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我们早在十几年前就玩过吃鸡了(只不过它的名字叫做流星蝴蝶剑)

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